我國3D人才培養尚未脫貧

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分類: 觀點/經驗
2010-01-25
3504
   “2009年是3D電影元年!”

  這并非一句空洞的口號,在剛剛過去的2009年,《2012》、《變形金剛2》、《冰河世紀3》、《飛屋環游記》等大量運用3D技術的電影給觀眾帶來了前所未有的視覺感受,而我國第一部真人實景拍攝的3D電影《樂火男孩》也于當年8月上映,隨后登場的《齊天大圣前傳》和《麋鹿王》也都打出“首部國產3D動畫片”的旗號。 

  事實上,3D已經進入了我們的生活,3D照像、3D打印、3D互聯網、3D虛擬世界等新技術都在迅速地改變著人們的生活。 

  3D這個越來越多出現在我們耳畔的名詞究竟意味著什么?我們國家3D技術人才的培養又是什么樣的狀況呢? 

    我們正在迎接一個3D的未來 

  “3D電影一定是電影的將來,就像黑白電影到彩色電影的過渡?!敝麑а菡材匪?#183;卡梅隆近日來華宣傳時說,也許在不久的將來,所有的電影都能拍成3D電影。 

  “盡管3D視覺是目前的一個趨勢,但技術上還并不成熟?!眹抑圃鞓I信息化培訓中心3D辦主任魯君尚在接受中國青年報記者采訪時說,不少觀眾在看完一些3D電影后,出現了頭暈、眼痛、惡心等“3D暈眩癥”,就說明目前的3D視覺技術還發展得不夠完善。 

  和電子消費及娛樂方面的應用相比,3D技術在工業仿真設計方面得到了更為成熟的應用。例如我們乘坐的汽車、手里用的手機,在設計制造時都離不開3D技術。目前在汽車、航空、醫療器械、模具、數控加工等諸多行業和專業領域,有70%~80%的相關企業都是使用3D技術來完成產品的設計制造的。 

  “我們本來就生活在一個3D的世界,相關技術的產生是為了更好地還原這些東西。”魯君尚說,3D技術并不神秘,它比2D還要簡單。三維CAD是二維CAD技術的發展,是三維設計技術的統稱。 

  現代工業化生產過程中,有統計數據表明,70%的錯誤在設計開發階段就已經產生,但80%的錯誤是在生產階段或是更后續的階段才被發現并修正的。如果企業能在設計階段就對錯誤進行修正,那付出的成本將會很低。三維數字化技術的出現,能最大化地對產品進行仿真設計,而且盡可能地將錯誤解決在設計階段,從而縮短產品開發周期,降低生產成本,同時,還能幫助工程技術人員把精力完全集中到那些富有創造性的高層次思維活動之中。 

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