我國網頁游戲市場發展呈現出五大趨勢

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分類: 國際資訊
2010-04-21
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盈利模式不斷豐富

  沒有盈利模式的行業是不可能持續發展的,所幸我們看到網頁游戲的盈利模式正在不斷被挖掘。 VIP包月、道具出售、代理運營、游戲內置廣告等網絡游戲常見的游戲模式正在網頁游戲行業中一一得以實現。豐富的盈利模式必將刺激網頁游戲行業的消費,使市場的規模不斷擴大,最終促進整個行業的健康發展。

市場集中度不斷提高

  以前的網頁游戲市場魚目混珠,各種小作坊式的游戲屢見不鮮。1月封測、2月內測、3月倒閉,幾乎成了這些小游戲的發展定律。隨著盛大等互聯網巨頭的參與,這一市場將會朝著大國爭霸的局面發展,幾家大的上市公司將會依靠自身強大的經濟實力,迅速壟斷市場的各種資源。他們在為玩家提供更加專業的服務、更加完美的游戲的同時,也將使整個行業的集中度不斷提高,從而最終形成幾大公司聯合壟斷網頁游戲市場的局面。

  鏈接

  網頁游戲起源于德國,在發展伊始,它主要依附于BBS和一些聊天社區,隨著自身的發展,很多網頁游戲逐漸脫離依附體開始獨自發展。和客戶端游戲有很大區別的是,網頁游戲是利用網頁瀏覽器運行游戲,在網頁中就可以進行,無需下載客戶端,為用戶節省了下載時間。同時,由于網頁游戲僅在網頁上進行,對電腦配置要求不高,因此也節約了電腦配置花費。

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